桌游数字化:一个新时代的诞生
桌面游戏也在尝试新的形式,与电子游戏融合的未来才起步。著名的桌游生产商Knizia Games的创始人Reiner Knizia就认为,混合游戏才是未来。
Reiner Knizia Games是一家德国的游戏公司。与通常概念中的游戏公司不同,他们企业主要做的是桌面游戏——德国也是桌面游戏领域的大国。自从成立以来,此公司已经发行了数百款桌游。同时他们也没有对数字化浪潮无动于衷,公司也发布了超过40款移动游戏。在创始人Knizia博士看来,传统意义上的需要介质的游戏与数字化游戏的融合正在加速,一个新的类型——他称之为“混合游戏”——正在兴起。
“在游戏的发展史上,两个分支——数字游戏和传统游戏一向是独立发展的。一开始我们有很传统的桌面游戏,然后数字和电子游戏起来了。”他说,“但是现在情况不同了,我认为现在这两个分支有很强的融合的趋势。”
在Knizia博士看来,这还在于数字和现实世界本身也在慢慢合一了。“看看Google Glass,增强现实(Augmented Reality)马上就要变为现实。Kinect也让我们的身体能够在虚拟世界中互动。Oculus的虚拟现实设备让你直接能够走进到虚拟世界中去。这也让游戏体验和我们的物理体验结合起来了。所以为何需要避开数字游戏呢?”
Knizia现在正在开发一个新产品:Dice+。这是一种内嵌了蓝牙的数字化骰子,可以和iPad协同,用于玩那些需要掷骰子的iPad游戏。“比方说我们大家可以玩一个很基础的强手棋游戏:扔一次骰子,用数字决定你走了几步。如果你把骰子这个元素去掉,只是让机器给一个随机数来决定,那么这样的游戏立马就变得很无聊。游戏机制绝对没变化,但是骰子在不在手上,这个变化主要是心理因素。”
“我们家里都放着桌游。有个问题很重要:人们真的很在乎有个实体握在手里的感觉。但是为什么我们要从这种有物理实体的桌游转向混合游戏呢?最基础的原因是我们生活在一个电子设备的世界里。电子设备能提供更好的用户体验和特性,所以为啥不把那些东西放进游戏?”
电子游戏的一个优势就是做那些比较机械的事情,比方说操心规则问题,洗牌和发牌。“但是更重要的一点是电子设备能增强游戏氛围。我可以在电子设备里塞进更多的背景信息和故事,还能够通过声画方式把它讲出来。这些你都没办法塞进一个说明册子里面。”Knizia说。
每年都有差不多1000种桌游上市,混合游戏是一个很有潜力的机会。但是这么做也为设计师带来了新的形式,和新的限制。“有很多问题需要解决。输入的问题——如何把物理世界的内容带入电子世界?输出的问题——电子世界里的结果如何反馈回物理世界?这两者怎么做才能同步?”
但是玩家其实并不在乎这些。他们只是想要体验——融合的,直观的操作和玩法。Knizia Games之前就实验过使用电子部分增强桌游的体验。
这个游戏叫做《King Arthur》。Knizia Games使用了一种新技术叫做“导电墨水”,玩家能够最终靠带电触摸游戏棋盘,棋盘下的电路通电就可以给出玩家的位置和身份。
“玩家觉得这很奇妙,游戏只需要触摸就能感应到玩家的操作。游戏很受欢迎,于是我们在之后的策略游戏The Island里同样应用了这种方法。我们同样试着将这种设计手法应用到我们专门为儿童设计的游戏里,于是产生了《Whoowasit》。”
《Whoowasit》是公司最成功的游戏,游戏的元素与电子化设计结合的非常完美。游戏在2008-2010年在德国获得多项大奖,十分畅销。不过五年过去了,所有人都有了智能手机。在去年Knizia Games发布了《The Three Investigators》,用一个iPhone的应用代替了之前游戏需要的硬件,同样也提供了旨在增强游戏性的特性。
“你在棋盘上所做出的操作现在可以全部被记录下来了,这一点非常棒。”Knizia说。他认为,未来桌游和电游的结合将会更进一步,会出现更多的新的游戏形式和体验。